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抽象 16

白皇后

一款不对称的象棋系抽象棋:一方指挥一位会变强的皇后,另一方指挥一群只会越打越少的棋子。

8.5 (满分 10)
人数 2 人 时长 30 分钟 年龄 10+

白皇后在 9x9 的棋盘上进行,没有兵,没有升变,也没有王车易位。一方执皇后:一枚走法等同国际象棋皇后的棋子,但整局可以发动一次「分裂」,把自己拆成两个半后,分别按象和车的走法行动。另一方执「宫廷」:十六枚棋子分四类,每类走法固定而且刻意设计得平平无奇,并且没有任何补充损失的手段。皇后方只要存活满 20 回合、或者吃掉宫廷的旗标棋子即获胜;宫廷方则要围死皇后使其无子可动,或者直接把皇后吃掉。双方每回合各动一枚棋子,全程没有任何随机因素。

这个设计最聪明的地方在于:两边是在同一块棋盘上玩两种完全不同的游戏。宫廷方在玩的是织网,用棋子当耗材去封死皇后的接近路线,而每一次交换都是实打实的损失;皇后方在玩的是节奏题,计算自己还有几个回合的安全时间。由于皇后比宫廷手里任何一枚棋子都快得多,开局阶段看上去皇后占尽便宜,真正的转折点往往在第十回合前后毫无预警地到来——宫廷之前的弃子忽然全都有了意义,可逃的格子一个接一个消失。我当皇后输过一局棋,棋盘上还剩三枚棋子,却没有一个合法落点,那种难堪非常具体。

真正把它从一堆象棋变体里抬出来的是分裂规则。什么时候把皇后拆成两半,是个极其折磨人的决定:你换来覆盖范围和双重威胁,但也换来两块可以被逐个猎杀的目标。老手通常会把分裂压到第十二回合甚至更晚,整局的节奏都绕着这个决定弯折。缺点也很明显:不对称结构教起来很痛苦,而且第一次玩宫廷的人基本会输给第一次玩皇后的人,很容易把气氛搞砸。解决办法是连下两局、交换阵营,这是唯一诚实的教学方式。

亮点

  • 真正的不对称:两边玩的是不同的谜题,而不是镜像开局
  • 一次性的皇后分裂是极佳的、折磨人的抉择,决定了整局的弧线
  • 零随机,输了只能怪自己
  • 宫廷方棋子只减不增,制造出抽象棋里少见的、不断升级的压迫感

不足

  • 新手平衡很差:第一次玩的人几乎都该拿皇后
  • 不对称规则要教两局,双方才算是打得像样
  • 实际时长比看上去长,容易拖成二十分钟的小心互晃

总结

近几年最有意思的不对称抽象棋之一,唯一拖后腿的是教学曲线。8.5 分,值得花这个功夫。