石圈
两个人、二十四个节点、三圈同心圆。你每落下一颗石子,要么把自己的圈收得更紧,要么悄悄把对手勒死。
(满分 10)
棋盘是三圈同心圆上的 24 个节点,六根辐条从圆心向外穿过三圈,双方各持 12 颗石子。前六个回合只能往空节点上放子,六回合之后「移动」解锁,一个回合变成「放一颗」或者「把自己的一颗子滑到相邻的空节点」。终局只结算一次:内圈 8 个节点值 3 分,中圈值 2 分,外圈值 1 分,谁在某圈上占多数谁就拿走这圈的分。此外,如果自己的一串石子沿着某根辐条首尾相接围出一条弧,就算一道「门」,额外加 2 分。没有骰子,没有卡牌,没有隐藏信息,也没有任何补偿机制。
真正让这游戏咬人的,是「布局期」和「移动期」之间的落差。布局阶段棋盘看起来很宽松,新手会欢天喜地地在外圈铺子,因为那些点看着最好拿。到了第七回合移动解锁,几何关系一下子收紧:之前那颗看起来纯属浪费的子,突然成了封门的关键节点;而你花六回合辛苦占下的外圈,价值只有内圈的三分之一。最后五个回合几乎永远是往内圈的抢夺战,我见过不止一次领先的人因为布局期只顾捡便宜的外圈、没去争中圈,最后被翻盘。
它不适合所有人。除了盒子上的巨石阵插画之外基本没有主题,如果你的桌友需要剧情或者逐渐变强的能力才能坐得住,这游戏会让他们觉得像在做作业。但如果你们两个人本来就喜欢 Hex、围棋或者 YINSH,石圈是一个真正锋利的 20 分钟谜题,有实打实的开局定式和恶毒的中残局。它方便携带,三分钟讲完规则,整盒能塞进外套口袋。
亮点
- 三分钟教学但上限很高,新人和老手能用同一盒棋对弈
- 布局到移动的切换造出明确的、戏剧性的中局转折,多数抽象棋都缺这一下
- 六根辐条让每颗石子同时服务两个目的,棋盘上几乎每一步都有取舍
- 体积小好携带,计分简单到可以在对局中直接心算
不足
- 外圈是个故意的陷阱,新手前几局会被惩罚得很惨
- 残局阶段内圈的选择分支爆炸,容易陷入长考
- 几乎没有主题,能不能玩下去完全取决于对手是否享受纯机制
总结
一个拧得很紧的双人对局,中局转折是抽象棋里最好的之一,常玩双人游戏的人给它 8 分毫不勉强。