涨潮
一场暴潮把港口区逼到水下,你和队友要在海水漫过堤坝之前把它顶回去。每轮海平面抬高一格,而你们手里的行动点永远不够分。
(满分 10)
《涨潮》最狠的一刀,是全队共用一套行动点。每轮总共只有 8 点,谁动、动几次,都得当面说清楚——修堤、开泵、疏散住户、加固海墙,活儿一件没少,点数一个没多。水位轨道上印着明确的推进节奏,所以从第一轮开始你就能算出「再不管的话第几轮港口会被淹」。这种把灾难时间表摊在桌面上的做法,让讨论不再是空喊紧张,而是变成真刀真枪的取舍。
真正让人上头的是信息封锁。每位玩家手里攥着几张街区牌,标着哪段堤最薄,但规则不允许翻开,除非你花一个行动去「上报表」。于是开局几轮全队都是半瞎状态,只能靠猜哪片街区先塌。等到堤真的垮了,几乎没人会说「这谁料得到」——那多半是某个人当时点头同意、后来后悔的妥协。灾难是大家一起签的字,这种「共同作者」的负罪感,比随机翻出个恶劣事件牌带感得多。
三人局是它的黄金人数,行动吃紧,每个决定都疼;单人模式也出乎意料地扎实,风暴的自动机牌组够狠,不是敷衍凑数。如果你喜欢《瘟疫危机》那种慢慢逼近的窒息感,又嫌它的数值不够坦诚,《涨潮》值得开一整季。
亮点
- 共享行动池逼出真实的谈判,而不是一个人指挥全场
- 隐藏街区牌优雅地压制了「军师型玩家」的独裁
- 水位推进表完全公开,输了只能怪自己,怪不了骰子
- 单人自动机牌组难度扎实,不是走过场
不足
- 行动点吃紧时容易陷入集体拖延,谁都下不了手
- 配件量大,开局摆盘和收摊各要花上十分钟
总结
一款把团队协作做成谈判的硬核合作游戏,抗洪题材里数一数二。评分 8.5,名副其实。