孤独灯塔
一场海岛风暴季的独居生存谜题:整座灯塔只剩你一个守塔人,十二个夜晚,一盏随时会灭的灯。
(满分 10)
游戏的核心是十二个夜晚组成的一场战役。每晚掷五颗守塔骰,把它们分配到塔内的几个房间——灯室烧灯油累积「光束值」,储藏室把骰子换成新灯油,日志桌能产出「镇定」标记,无线电角则让你存下一个「信号」留到后面关键的一夜。每过一晚风暴牌堆推进一格;每三晚翻出的飓风牌会永久封掉一个房间,本轮剩下的夜晚都不能再用。所以压力全部落在资源上:今晚烧掉灯油保命,还是留着应付最后那场大风暴。
真正让人上头的是它的安静。这里没有需要揣摩的 AI 对手,只有一台慢慢散架的机器和一个从第一晚就看得见的倒计时。最后三个夜晚通常一颗骰子定生死,而这颗骰子是在你已经把灯油花出去之后才掷的。重开性来自飓风牌的随机封房,逼着你每一轮战役重排优先级,而不是摸出一条最优解反复照抄。
它适合享受慢节奏规划、喜欢把一局摊在桌上慢慢想的单人玩家。如果你要的是反转、互怼,或者一个能让你捉摸不透的对手,这座灯塔会显得又冷又慢。
亮点
- 十二夜战役在一张桌上堆出真实的压迫感,却没有任何怪物或敌人模型
- 飓风牌随机封房,每一轮战役要解的核心谜题都不一样
- 占地小:一块塔身主板、一副风暴牌、五颗骰子
- 八页规则书讲完整套游戏,另附一张单人速查卡
不足
- 风暴牌运气差时第二晚就能注定败局,战役中途翻车很难受
- 六十张牌按幕分堆,开局和收摊都费点时间
- 基调偏冷峻,不是想放松时会随手拿起来的游戏
总结
一款需要耐心、重规划甚于运气的独居谜题。想要一场压在桌上、也压在脑子里的战役,就是它了。